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   高幀頻—數字電影在3D浪潮過后的再次技術突破

 

  

 

      [投影之窗消息]  自從電影被發明以來,電影技術經歷了無數次的發展與演變。而其中有幾個具有劃時代的變革:有聲電影取代無聲電影,讓影片的載體從圖像延伸到了聲音;數字電影取代傳統的膠片,讓影片內容數字化,并且延伸出電腦動畫對于影片的改變;2009年底上映的《阿凡達》,正式開啟了全民的3D時代等等。現如今數字電影行業又涌現出不少新概念、新技術,諸如4K、高幀頻等。能夠為電影行業帶來一次更大的變革呢?我們無限期待,而這些概念到底是何方神圣呢?我們今天就一起了解一下高幀頻。
 

    我們知道電影之所以能夠以動畫的方式出現在人們的面前,是因為有人們眼睛的視覺暫留。視覺暫留(duration of vision) 是人眼具有的一種性質。人眼觀看物體時,成像于視網膜上,并由視神經輸入人腦,感覺到物體的像。但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續0.1秒的時間,人眼的這種性質被稱為“眼睛的視覺暫留”。人在觀看電影時,銀幕上映出的是一張一張不連續的像,每秒鐘要更換24張畫面。但由于眼睛的視覺暫留作用,一個畫面的印象還沒有消失,下一張稍微有一點差別的畫面又出現了,所以看上去感覺動作是連續的。
 
    2005年7月,由五個好萊塢大制片廠,迪斯尼、?怂、派拉蒙、索尼娛樂、環球華納,發表了他們在影院用數字電影放映替代膠片電影放映的計劃——《數字影院倡議》(Digital Cinema Initiative,簡稱DCI)。這個數字放映計劃雖然只涉及好萊塢影片,但是明顯還暗示著一種試圖推行全球的通用標準。后來,在2007年7月美國電影與電視工程師協會(SMPTE)的標準委員會通過了DC28標準,將DCI計劃視為數字放映的美國標準的基礎,進而開始推廣全球。 DCI規定,以后數字影院放映的影片只能有兩種幀率,24fps和48fps。
 
    高幀頻技術出現的很早,卻一直沒有成為行業的標準,還有很多電影采用不同的幀頻,比如一些特殊的電影甚至采用過30fps、32fps、48fps和60fps的幀率。而25fps則是歐洲為電視所拍攝的電影的標準幀率,而且如今仍然在使用這樣的幀率。相應的美國電視電影則采用的是30fps 。高幀頻能夠帶來更清晰的畫面、更加完美的視覺真實性、更好的畫面流暢性 。最近正在上映的《霍比特人》正是采用了48fps的高幀頻技術,通過與3D技術的結合,給人們帶來了虛幻與真實的完美演繹,同時將人們置身虛幻模擬的真實立體場景中,讓觀影效果再次提升了一個層次。
 
    高幀頻歸根到底不是技術之爭,而是標準之爭,就像數字音樂取代CD,數字電影取代膠片。而48fps是否能夠取代24fps成為電影制作標準,現在仍是個未解之謎。

 

 
      
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