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   MIT研制高清晰度多視角裸眼3D

 

    

 

      [投影之窗消息]  近期,美國麻省理工學院媒體實驗室描述了一種用于呈現較高分辨率3D圖象的新算法。據發明者表示,這種高分辨率3D技術無須佩帶眼鏡,也不會減少亮度或限制觀眾觀看的方位,與傳統的自動立體顯示技術類似。
 

    Ramesh Raskar教授的相機文化團隊設計了該技術的原型。該技術是將立體相機拍攝的圖象分成分別適于左右眼的兩幅圖象,然后分別計算每一個像素垂直和水平兩個方向的視差。接著,該新技術淘汰了垂直條縫視差屏障方法將原始圖象傳送至正確的眼睛,而是使用一種適應當前3D每一像素信息數量的自定義多角度的視差屏障。
 
    祼眼3D主要工作方式是這樣的:對于每幀畫像,需要生成兩幅畫面,一個適用于左眼,一個用于右眼。這些畫面被細分為很細的垂直分段并交替排列。而后用圖像通過視差屏障來觀察,其實主要就是一個劃有很多垂直狹縫的觀察屏。視差屏障被調節為可在平行方向區別人的兩個眼睛。所以擺放好屏,并且如果觀察者在相對于屏的正確空間方向,那么左眼將只能看到適于左眼的畫面,同樣右眼只看到適于它的畫面。如施展魔法一般,一幅3D圖象出現了。
  
    MIT的原型使用了兩層分別計算每幅圖象視差屏障的液晶顯示屏,結果使得自動立體顯示的圖象更明亮,因為它不像傳統的裸眼3D顯示屏那樣把每個像素的亮度都減半了。同時這一計算方法使觀眾變換方位時也完全能感受到圖象的3D效果。

    麻省理工小組利用雙LCD方法,但不用垂直條形屏障,他們屏障是由數以千計的、與下方圖像相匹配的小孔隙構成的。當圖像改變,屏障也跟著變。這需要大量的數學計算,輔助以獨特的算法,專為持續改變屏障取向和多種方式通光而設計。
 
    由于視差屏障模塊低亮度耗能少,顯示器本身耗能也比傳統裸眼3D方法更少。但是,每個像素創建一個自定義的視差屏障使得計算復雜性大大增加,因而需要額外的電源。
 
    為了補救這一缺陷,研究者目前正在努力簡化算法的復雜性,同時設計加速芯片來抵消創建自定義視差屏障的額外功耗,使高分辨率3D顯示屏得以實現。
   

 

 
  
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